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第17回VIPPER最強決定戦優勝者元ジャックのデッキレシピ モンスター(18枚) 魔導戦士 ブレイカー×2枚 死霊騎士デスカリバー・ナイト×2枚 虚無魔人(ヴァニティー・デビル)×3枚 ライオウ×3枚 メタモルポット デス・ラクーダ×3枚 サイバー・ドラゴン×2枚 カオス・ソーサラー BF-疾風のゲイル 魔法(6枚) 地砕き×3枚 洗脳-ブレインコントロール 収縮×2枚 罠(16枚) 魔宮の賄賂×3枚 奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 次元幽閉×3枚 激流葬 強制脱出装置×3枚 威嚇する咆哮×3枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル X-セイバー ウルベルム ギガンテック・ファイター キメラテック・フォートレス・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン マジカル・アンドロイド メンタルスフィア・デーモン ライトニング・ウォリアー レッド・デーモンズ・ドラゴン 神聖騎士(ホーリーナイト)パーシアス 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク サイドデッキ D.D.クロウ×2枚 サイクロン スターライト・ロード×2枚 王虎ワンフー×2枚 次元の裂け目×3枚 閃光を吸い込むマジック・ミラー×3枚 霊滅術師 カイクウ×2枚
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登録日:2012/04/05(木) 21 33 05 更新日:2021/03/29 Mon 12 27 43 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン カリスマ カードファイト!!ヴァンガード キッド キャプテン キャプテン・ナイトミスト グランブルー ショタ ストーム ミスト ヴァンパイア 不死身 凛々しい 剣豪 海賊 淑女歓喜 眉目秀麗 美丈夫 美男子 船長 船長でインターセプト!! 過労死 ←でも蘇る ←仲間を犠牲に ←自分も誰かの犠牲に 颯爽 海賊は何度でもよみがえる。 キャプテン・ナイトミストとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 キャプテン・ナイトミスト G-2 P8000 CT1 ヴァンパイア グランブルー 永【V】 あなたのターン中、あなたのドロップゾーンに「キャプテン・ナイトミスト」があるなら、このユニットのパワー+3000。 起【ドロップゾーン】 [CB(1),あなたのグレード1以上の《グランブルー》のリアガードを1枚選び、退却させる]あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、このカードをRにコールする。 【ユニット設定】 不死の呪いに囚われたアンデッド海賊団グランブルーの船長。 年を経たヴァンパイアでもあり、細身の腕からは想像も出来ないほどの膂力を誇る。 海賊たちをまとめ上げる高いカリスマ性を持ち、荒くれ者の彼らもキャプテンにだけは付き従う。 ユニット設定を見て貰えばわかるが、グランブルーの船長である。 所属クランも当然グランブルー。 船長らしく、グランブルーの顔と言っても過言ではないユニットである。 性能 前半のパンプアップ能力はこのユニットがG2なので有効活用が難しい。 一応、元々のパワーが低めなので、後攻でのアタック時に有効に働く機会があるかも知れないが、それまでにドロップゾーンに同名ユニットが落ちている可能性は低く、基本的に1ターン限りなので狙う程のものでは無いだろう。 そもそも、グランブルーはクラン特性上ブースト要員を確保し易く、盤面の作り替えは非常に容易なので、尚更このパンプアップ能力は出番が少ない。 後半のスキルだが、こちらは非常に重要。 グランブルーのクラン特性であるリアニメイト能力(ドロップゾーンからのスペリオルコール)を正に体言している。 G0以外のユニット1体とCB1という比較的軽いコストで蘇生が可能。 枚数は変わらず、このユニットのパワーも比較的低めなので利点がわかりづらいかも知れない。 しかし、G2にはインターセプトというスキルが備わっており、これが大きな利点となる。 インターセプトとは、相手のアタック時にRの前列からガーディアンとして使用出来るスキルの事で、G2のみが行える。 基本的にRに登場したユニットはガーディアンとして使えず、防御は全て手札からになるのだが、インターセプトを持つG2のユニットに限り、Rから防御に回せるのである。 つまり、Rから防御に回せないG1・G3のユニットをこのユニットに入れ替え、防御に回す事が出来る様になるのだ。 船長のG1版であり、全てのグランブルーのユニットをコストに蘇生出来るサムライスピリットを間に挟めばG0からでも蘇生可能。 確かにパワーは低いがG1バニラ程度はあり、ブーストすれば殴れない事はない。 ファイト終盤ではこのインターセプトにより首の皮一枚で生き延びる事も珍しく無い。 何度もよみがえり、身を挺して味方を守る姿は正に船長の鏡と言える。 船長ナイトミストさんマジ船長。 ブースターパック『極限突破』にて船長の派生らしきユニットが登場。 お宝は全部オレ様のもんだ! キャプテンだからなっ! キャプテン・ナイトキッド G-0 P5000 CT1 ヴァンパイア グランブルー 自 他の《グランブルー》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 起【R】 [CB(1),このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から10枚まで見て、《グランブルー》を1枚まで探し、ドロップゾーンに置き、その山札をシャッフルする。 【ユニット設定】 世界最強の海賊を目指す少年。かつてグランブルーを総べた伝説の海賊の直系にあたる。 彼らの一族は吸血鬼の真祖でもあり、その強大な力を振るい常に海賊たちの長を務めてきた。 海賊としての気概は大人顔負けだが年相応のやんちゃな性格のため、いつもクルーたちの手を焼かせているようである。 少年の夢見る支配者の勇姿は先祖の幻影か、未来の自分自身か。それがわかるのはまだ先の話である。 ユニット設定から、恐らく船長の末裔。 グランブルーの新たなFVである。 前半のスキルはFVでお馴染みのRへの移動。 このクランに限らず優秀なスキルだが、グランブルーでは自己蘇生のコストに出来、無駄が無い。 後半のスキルも優秀。 案内するゾンビと違いトリガーを落とさず、ある程度落とすユニットを選べる。 悪いね、 負けるのは、 良い女にって決めてるんでね。 剣豪 ナイトストーム G-3 P10000 CT1 ヴァンパイア グランブルー 自【V/R】 このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 【ユニット設定】 海賊らしからぬ華やかな振る舞いを好む青年剣士。 人の血を色濃く継いだハーフヴァンパイアのため、日光の影響をあまり受けない。 彼の一族は直系と遠縁以外の関係を持たないためか、行動に制約の多い吸血鬼達の中では比較的自由に動くことができるらしい。 スリムな外見に似合わず豪放磊落で仲間からの信頼は厚いが、無類の女好きであることが玉にキズである。 「負けるのは良い女にだけ」とは彼が戦いの場で必ず口にする言葉。 世を傾く無頼剣士に敗北を捧ぐ女性は現れるのだろうか。 船長との関係は不明だが、名前やイラストに共通点があり、種族も同じヴァンパイアである。 強力なパンプアップ能力を持ち、グランブルーのウィークポイントであるパワー不足を補ってくれる。 『極限突破』では、CB1の代わりにSB2で蘇生出来、V時の効果を持たない分パワーの高いデッドリースピリットが登場。 しかし、コストの違いから再生回数を増やせ、住み分けも容易なので立場を失う事は無いだろう。 さて、船長のユニットとしての性能については詳しく話したが、このユニットを語るに辺り、もう一つ重要な事がある。 何を隠そうこの船長、 イケメンなのである。 イケメンなのである。 大切な事なので2回言いました。 中性的な容姿の美丈夫で、月を背景に颯爽と剣を構える姿が栄える。 ぶっちゃけ、ヴァンガードのユニットでも1・2位を争うイケメンだろう。(無論、嗜好は人それぞれなのだが) 淑女(と一部紳士)大歓喜である。 しかも、このイケメン船長が率いる海賊団グランブルー、アンデッド海賊団という肩書通りゾンビ等の不気味なユニットが多いのだが、それと同じくらいに美男美女が多い。 俺ら大歓喜である。 気障な台詞が憎めない剣豪 ナイトストームにワイルドなおじ様大幹部 ブルーブラッド、むかつく程もてる航海士 シルバー、ショタ枠のキャプテン・ナイトキッドとチャイルド・フランク、顔は見えないが凛々しい雰囲気を醸し出している姐御のルイン・シェイドにセクシーな船医のお姉さんドクター・ルージュ。 そして皆のアイドル、可愛い荒海とミステリアスな色白の美女である細波。 もう一度言う。 俺ら大歓喜である。 伊達男 ロマリオ「…、あれっ?俺は?」 鉤手のゾンビ「俺もどうよ?」 ピエトロ「そんな事よりこれマジ美味いんだっt…」 追記・修正は、キャプテン・ナイトミストに忠誠を誓ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 良かった。 ゴウキがライドしたのがこの人で良かった。 バンシーじゃなくて本当に良かった -- 名無しさん (2013-10-29 10 42 53) 七海覇王の説明は? -- 名無しさん (2013-11-20 18 08 03) 名前 コメント
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《D-HERO ディメンションガイ》 効果モンスター 星2/闇属性/戦士族/攻1000/守 100 このカードが召還に成功したとき、 除外されているカードの中からカードを1枚手札に加えても良い。 その後、お互いに除外されているカードを全てデッキに戻してシャッフルする。 part22-654 コメント 名前 コメント
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登録日:2011/09/09(金) 18 07 15 更新日:2023/12/29 Fri 10 17 16NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM ←ではない NEX かげろう アモンの相棒 イモータル・フレイム カードファイト!!ヴァンガード フレイムドラゴン ブレイジングフレア・ドラゴン ブレフレ ボルシャック 櫂トシキ 神羅 竜魂乱舞 カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 以下テキスト詳細 ブレイジングフレア・ドラゴン G-3 P10000 CT1 かげろう 自[V/R]あなたのメインフェイズ中、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 起[SB⑤]相手のリアガードを一枚選び、退却させる。 竜魂乱舞で登場した、スペリオルライド可能なかげろうのユニット。 除去によるパンプアップと、SBによる万能除去能力を持つ。 パンプアップ能力はジョカ様やラクシャ様と同じく、除去が起きる度にアップという素敵仕様。 一回パンプするだけでバニラブーストで21000ラインに容易に到達できるのも嬉しい。 Rでも有効なのでスタンドトリガーと相性が良い。 除去能力はSB⑤と若干重いが、スペリオルライドが可能、フレイムエッジやキンナラ、素材でもあるガトリングクローのサポートのおかげで、ボーテックス等メガブラストユニットに比べれば発動は非常に容易。 運が良ければ二回以上発動できる事も。 スペリオルライドが可能なかげろうとして勝利の化身アリフと比較される事が多いが、こちらはクランによる縛りも無ければ、SBに特定のユニットを使う必要も無い。 採用するにあたり除去軸という縛りがあり、構築には若干自由度は下がる。が、逆に単純とも言え、初心者にしてみれば非常に扱いやすい良心的なユニットだろう。 また、SBに特定のユニットを要求するアリフに比べ非常に融通がききやすく、最悪スペリオルライドできなくとも十分機能するのも魅力。 効果にクランの縛りも無いので、このユニット単体としてはソウルチャージが得意なデッキへの出張要員としても優秀。 ダークイレギュラーズやペイルムーンへの投入も十分ありと言えるだろう。 ダークイレギュラーズでは有名どころのデッキとしてアモンフレアが挙げられる。 G3アモンのスキルを使用していくことで、Rにいるこのカードのパワーをどんどん上げることで打点を上げていく戦術である。 ペイルムーンにおいては除去スキルがないこのクランにおいて貴重なR除去カードとして使用できる。 特に膠着状態に陥ったファイト後半で出せば相手の度肝を抜けるだろう。 ファイト前半からピエロ達のスキルをフルに使って弾薬補充をしておこう。 ブレフレ「始めるか…俺の自爆ショーを…」 かげろう縛りで組むなら前述したサポートに加え、リア充こと連撃のサザーランドと従者レアスちゃんとの相性が抜群。相手を心理的に苛立たせる等の活躍をしてくれるだろう。 自分もダメージ受けるんじゃね?とか言った奴。気合いでなんとかしろ アニメでは櫂トシキが使用。 竜魂乱舞以降の環境でボーテックス・ドラゴンに引き継ぐ形で登場した。 初登場ではあまりパッとしなかったが、次の出番ではその能力を存分に発揮。イモータル・フレイムで相手を焼き尽くし、悪魔櫂くんがイイ笑顔を見せた。 絵師の問題でDMのNEX系アーマード・ドラゴンに見える 追記、修正はソウルを5枚貯めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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イニグマン・ネヴァールーズ イニグマン・タイフーン イニグマン・ハリケーン 解剖された怪人 騒音怪獣に訴える市民 イニグマン・ネヴァールーズ ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:[CB(2)・《ディメンジョンポリス》]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー: イニグマン・タイフーン ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)/(R)】:あなたの《ディメンジョンポリス》が、このユニットと同じ縦列にいないなら、パワー-2000。 永【(V)/(R)】:このユニットはリアガードにアタックできない。 自【(V)/(R)】:このユニットがアタックした時、あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: イニグマン・ハリケーン ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:このユニットと同じ縦列のユニットはリアガードにアタックできない。 自【(R)】:このユニットが《ディメンジョンポリス》をブーストした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: 解剖された怪人 ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:カイゾーン… 開いたら閉じろよ… 俺の体…。 騒音怪獣に訴える市民 ディメンジョンポリス - ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:デシベロンの騒音は騒音なんてもんじゃない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 解剖された怪人ワロタww (2013-07-15 16 33 17) コメント
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メガコロニー トリッキーなスキルを持つメガコロニーユニットによって相手の動きを制限しながら戦うデッキ。 スタンドを封じるスキルは使いどころが難しいが、上手く使えば除去と同様の効果を得られる。 スタンドを封じるだけなのでインターセプトを許してしまう点があるものの、除去と違い対象のグレードを選ばない点は勝っていると言える。 メガコロニーユニットは全体的にレアリティが低いカードが多いため、比較的構築しやすいデッキである。 グレード3 邪甲将軍 ギラファ エリート怪人 ギラファがソウルにあれば、パワー11000になれるグレード3ユニット。 ヘル・スパイダーなどと違い、パンプアップ能力は持たないが、ステルス・ミリピードでカバーできる。 そして、ヴァンガードへのヒット時、自分と相手のリアガード2体を退却させる能力も持つ。 コストが重く、他カードとのシナジーもないが、相手からするとかなり嫌らしい能力である。 デスワーデン・アントリオン ヴァンガードであればソウルチャージにより毎ターンにパワーを+2000することができる。 このスキルとステルス・ミリピードのブーストを合わせることで(相手ユニットが全員レストしていれば)合計パワー22000によるアタックが可能となり非常に強力。 メガブラストは相手リアガードが次ターンでスタンドできなくなるため強力ではあるものの、メガコロニーではソウルを増やす手段がこのユニットとメガコロニー戦闘員Aしかいないため、発動するには工夫が必要。 ソウルチャージによって溜まったソウルをマスター・フロードのソウルブラストに使用するのが主だろう。 ヘル・スパイダー ヴァンガード時にパワーアップするグレード3ユニット。 その条件も緩いため、パワー13000のアタッカーとして活躍できるだろう。 その状態からパワー8000のユニットでブーストすれば合計パワー21000と強力。 パンプアップを防ぐために相手がスタンドさせたユニットを残してきた場合、間接的に相手の行動を制限したと言える。 相手のスタンドを封じる能力はコストが重いため、使いどころを見極めたい。 マスター・フロード ヘル・スパイダーと同じくヴァンガード時にパワーアップする能力を持つ。 こちらはファントム・ブラックのブーストにより恒久的にパワー21000となれる為、非常に強力。 相手ユニットがパワー10000であれば、パワー7000のブーストでもパワー20000となれるため差し支えない。 ソウルブラストによるドロー能力はリアガード時でも発動できるため、リアガードでの活躍も見込める。 ウォーター・ギャングと違い、コストがソウルブラストなので、スタンド封じ能力と共有できる。 ヴァイオレント・ヴェスパー メガコロニーでは唯一のスペリオルコール系のスキルを持つユニット。 自身のパワーには頼りなさを感じるものの、数で圧倒したい際には重宝することとなるだろう。 グレード2 アイアンカッタービートル アタック時にパワー12000になるユニット。 ただし、邪甲将軍 ギラファかエリート怪人 ギラファがヴァンガードでないとパワー-5000される。 リアガードでパワー20000になれる為、邪甲将軍 ギラファを軸にするならばぜひ採用したい。 ウォーター・ギャング ヒット時にカウンターブラスト2で1ドローできるグレード2。 しかし、スタンド封じとコストが重なり、グレードは違うがマスター・フロードが存在するため、優先順位は低いか。 エリート怪人 ギラファ ヴァンガード時、アタックがヒットした時に相手リアガード1体のスタンドを封じる能力を持つ。 序盤はガードされにくいので、能力は発動しやすい。 確実ではないが、幼虫怪人 ギラファによってサーチできるため、ライドも狙いやすい。 レディ・ボム 平均的なパワーを持ち、スキルとインターセプトによりこれ1枚で2ユニットからの防御が見込める。 さらにもう一方のリアガードを退却させることができればより堅実な防御を展開することができるだろう。 ただしコストは決して軽いものではないので見極めが必要。 テイル・ジョー 比較的緩い条件でパワー11000となれるユニット。 ブラッディ・ヘラクレスと並ぶグレード2の主戦力となれるだろう。 グレード1 ファントム・ブラック グレード1のバニラユニット。 パワー12000以上になれるユニットがいるため、ブーストすれば20000ラインに達する。 カルマ・クイーン メガコロニーお家芸のスタンドを封じるスキルを持つ。 やはりコストは軽くなく、使用するタイミングには見極めが必要。 ヴァンガードのヘル・スパイダーやマスター・フロードをブーストすることにより合計パワー20000となる点も見逃せない。 蛹怪人 ギラファ 幼虫怪人 ギラファがファーストヴァンガードならば、パワー8000になり、幼虫怪人 ギラファの能力でエリート怪人 ギラファをサーチできる。 採用するなら、ぜひ4枚投入したい。 ステルス・ミリピード メガコロニーのヴァンガードをブースト時、相手ユニットが全てレストされていればパワー10000でのブーストが可能になるユニット。 テイル・ジョーと同じく、条件が緩い為、発動させやすい。 パラライズ・マドンナ メガコロニーにおけるヒットされない系ユニット。 スタンド封じによって攻勢を鈍らせながら使用することにより非常に堅牢な防御を作りだすことができる。 グレード0 幼虫怪人 ギラファ メガコロニーのファーストヴァンガードカード。 蛹怪人 ギラファにライドできれば、手札事故を軽減でき、手札を増やせる。 しかし、ギラファ系統を採用しないならば、マダム・ミラージュでも差し支えないだろう。 メガコロニー戦闘員A デスワーデン・アントリオンと合わせた場合、高速でソウルを溜めることが可能となる。 そこからさらにマスター・フロードと合わせることにより、そのソウルブラストによるスキルを2~3度使用可能となるかもしれない。 他にも邪甲将軍 ギラファを主体としながらマスター・フロードを採用している場合、ソウルブラストにはエリート怪人 ギラファを残しておきたいため、このユニットに頼る必要があることも。 メガコロニー投票 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 42 (55%) 2 弱いと思う 16 (21%) 3 使ってみたいと思う 9 (12%) 4 俺の嫁 4 (5%) 5 まんこ 3 (4%) 6 サイコーデアル 2 (3%) その他 投票総数 76 コメント コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 平均的なパワーは高めなので直接的な戦闘で困ることは少ないだろう。 特にヴァンガードのグレード3はヴァイオレント・ヴェスパーを除き全て20000を超える可能性も持つため、申し分ない。 多少見劣りはするが相手ユニットへの干渉手段も持ち、デッキタイプの幅も広いため、目立つ弱点はあまりないと言える。 ただし、スタンドを封じるスキルがスタンドトリガーに滅法弱い点には注意。 (特にスタンドを封じた後にダメージチェックからスタンドトリガーを引かれて、その封じたユニットをスタンドされてしまうと目も当てられない) このデッキへの対抗策 スタンドを封じるスキルにばかり注目しがちだが本当に恐ろしいのはその攻撃力である。 ヴァンガードによるアタックはそのスキルからブーストを加えて比較的簡単にパワー21000に達する。 これがコストなしの恒久的なものとなるといかに強力なものかがわかる。 しかもマスター・フロードに至っては、アタックを通してしまうと相手のドローを許してしまうため非常に悩ましい。 さらにこちらのグレード3のユニットやブースト担当の後列リアガードを狙ってスタンドを封じてくるため、攻勢に遅れが生じやすい。 (スタンド封じはインターセプトを行うグレード2を避けてくるものの、それでも対象はグレード0、1、3と幅広いため侮れない) 相手のパワー10000のユニットに対して、パワー9000のユニットにブーストを加えてアタックしたかったのにブースト担当のスタンドを封じられて阻止された…ということも少なくない。 強力なグレード2や20000ライン以上の前衛にスタンド封じをかけて、インターセプトに使用させるという手もあるため、実にイヤらしい。 マスター・フロードによる手札補充スキルもあるため後半戦も弱くない。 (アタックがヒットしなければスキルは発動しないもののパワー21000の状態でアタックをしかけることも多いのでガードし切るのは難しい) メガコロニーは猛攻、妨害、ドローの全てを兼ね備えている。 特に手札を増やしてガードしやすくしつつ、こちらのスタンドを封じて攻勢を遅れさせるということはある種の強力な防御ともとれる。 またメガコロニーのほぼ全てのユニットが、ヴァンガードでもリアガードでも何らかのスキルを発動できるのは大きな強みと言えるだろう。 こちらも強力なスキルで対抗したいところである。 【ノヴァグラップラー】はスタンドを得意とするため、スタンド封じが通用しにくい(結果的にはアタック回数を1回減らされたことになるが)。 【グランブルー】はスタンドを封じられても、そのユニットをキャプテン・ナイトミストやサムライスピリットの復活コストにしてしまえばいい。 展開が遅くスタンドトリガーも少なく、前列リアガードにグレード3が並びやすい【オラクルシンクタンク】などは比較的得意な相手となる。 オラクルガーディアン アポロンやメテオブレイク・ウィザードのスタンドを封じられると厄介なので、手札に余裕があるのならスタンドを封じられたユニットに躊躇せずに上書きコールしてしまってもよいことを頭の片隅に入れておきたい。 また、いかにスタンドを封じられようと花占いの女神 サクヤであれば簡単に立て直すことができるため強力な対抗方法となり得る。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ダーク・ディメンション/Dark Dimension 「ダーク・ディメンション」と名のついたカード群。 属するモンスターは全て闇属性で統一されており、以下の共通テキストを持つ。 自分の闇属性モンスターが○体以上ゲームから除外されている時、 このカードは以下の効果を得る。 除外を利用するシリーズであり、効果モンスターの効果も除外に関係するものが多い。 通常の次元とは異なる空間に闇次元「ダーク・ディメンション」は存在する。 存在自体は発見されていたが、「ダーク・ディメンション」とこちらの世界の次元は決して交わらず、両者の間で争いが起きる事はなかった。 だが、ある日《闇次元の解放》により、それまで交わる事がなかった二つの次元が繋がってしまった。 それに伴い次元の裂け目から闇次元の使者が現れるのだった…。 「ダーク・ディメンション」と名のついたモンスター 《ダーク・ディメンション・ガードナー》 《ダーク・ディメンション・サポーター》 《ダーク・ディメンション・ジャンパー》 《ダーク・ディメンション・デーモン》 《ダーク・ディメンション・ナイト》 《ダーク・ディメンション・ブレイカー》 《ダーク・ディメンション・マジシャン》 《ダーク・ディメンション・アーチャー》 《ダーク・ディメンション・ドラゴン》 《ダーク・ディメンション・クリエイター》 「ダーク・ディメンション」に関する魔法・罠カード 《闇次元の入り口》 《闇次元の落とし穴》 《闇次元の絆》 《闇次元の障壁》 《闇次元の宝札》 《闇次元の門》 《闇次元への転送》 《闇次元の解放》 「ダーク・ディメンション」と名のついたチューナー レベル4 ・《ダーク・ディメンション・マジシャン》(条件を満たした時) レベル3 ・《ダーク・ディメンション・ジャンパー》 関連項目 ・カードの名前
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:[CB1]カード名に「次元ロボ」を含む《ディメンジョンポリス》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000/クリティカル+1し、『自【V】:[あなたの《ディメンジョンポリス》のリアガードを4枚選び、レストする]このユニットがアタックしたバトルのガードステップ終了時、コストを払ってよい。払ったら、相手のガーディアンを1枚選び、退却させ、そのユニットの「ヒットされない」を含む効果をすべて無効にする。』を与える。 永【V】:このユニットが《ディメンジョンポリス》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:皇帝の名の元に、今こそ集結せよ!ディクタトル・フージョン! 究極融合次元ロボ ゴールデンダイカエサル "universe!" ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB5】:[CB2-カード名に「次元ロボ」を含むカード,あなたの手札から「究極融合次元ロボ ゴールデンダイカエサル "universe!" 」を1枚選び、捨てる]あなたのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが25000以上で、あなたのソウルのカード名に「次元ロボ」を含むカードが6枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、次の相手のエンドフェイズ開始時まで、『永【V】:相手のすべてのカードは、コストを払えない。』を得る。 永【V】:あなたのソウルに「超次元ロボ ダイカエサル」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:正義の魂は永久不変、偉大なる力を呼び覚ます!ディクタトル・ファイナル・フージョン!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 強いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 クロスブレイクライドしたグレートダイカイザーより殺傷能力増してね?www (2014-06-27 10 46 12) コメント
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シュウ 【モンスター】 スフィアボム×2 デスコアラ×3 マシュマロ メタポ 連弾の魔術師×2 【魔法】 拷問部屋×3 打出小槌×2 火炎地獄×3 サイクロン 大火事×3 デスメテオ×3 手札抹殺 光護封剣 ミスフォーチュン×2 【罠】 お邪魔トリオ 自業自得×3 仕込マシンガン×3 ミラフォ 停戦協定 ディメンションウォール×3 魔法の筒 フルバーン・・・?です 引きが強ければ勝てるデッキですw 居間っち 【モンスター】 アトランティスの戦士×2 アビス・ソルジャー×3 幻影の壁×2 ハイパーハンマーヘッド 憑依装着-エリア×3(切り札) ペンギン・ソルジャー ペンギン・ナイトメア×2 メタモルポット ギガ・ガガギゴ×3 【魔法】 大嵐、サイクロン、死者蘇生、手札抹殺、アトランティス×3 ハリケーン、護封剣、ライボル 【罠】 追い剥ぎゴブリン、押し売りゴブリン、強制脱出装置×3 激流葬、水霊術-「葵」×2、ミラフォ、旅人の試練、賄賂×2 コンセプトは見ての通り、バウンス&ハンデス にしてはハンデス要素が薄いとか言わない 基本的に受けに回るので、お触れとか天罰に弱過ぎるデッキ 正直、初戦のパーミは泣きそうだったぜ ごぼう モンスター13 上級1 VENUS 下級12 メルティウス3 アルテミス3 ジェルエン サモプリ デスカリ2 ブレイカー メタポ 魔法8 サイク 地砕き 地割れ 蘇生 テラフォ2 聖域2 罠19 神宣3 賄賂3 キックバック2 無力化2 ミラフォ 天罰3 マジドレ2 奈落3 エクストラ3 要塞3 いろいろと無駄が多いような・・・ 正直VENUS、ジェルエン、賄賂かマジドレあたりはいらなかったか キリカ ■上級 青血 オベリスク オシリス ディアボリック3 ダッシュガイ ■下級 異次元女 エアーマン 死霊 ダンディ ダイヤモンドガイ3 ドゥームガイ2 ならず マシュ メタポ 黄泉 ■魔法 大嵐 おろ埋2 サイク 地砕き 蘇生 洗脳 増援2 Dドロー3 デビサン2 貪欲2 黄金櫃 ■罠 激流葬 死デッキ ミラフォ メタリフ2 ■エクストラ フォートレス3 ダークガイア3 42枚なのでいろいろ改良できるかな…ラーは攻撃力確保出来なさそうなので入れてません ディアボリックガイは3積みだと使いやすいですねー ダッシュガイで神を出して急襲するとと気持ち良いです 第一回大会
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エタパシは騎士王っぽいことできるからイズミは採用ありなんじゃない? -- 2013-03-23 20 21 32 FVアルクて… -- 2013-03-23 22 56 53 FVはシズクでいいんじゃないかな -- 2013-03-24 01 16 06 引4・☆8でよいかなと -- 2013-03-24 08 30 30 ヒール期待でLB2回撃つこと想定するならアルクが選択肢に入らないこともないかもしれない。まあシズクがド安定なんだけどね。 -- 2013-03-24 20 59 28 なぜかG2で単騎11k出せるフリュートが入っていなかったので色々修正。LB能力考えるとフリュートはほぼ必須。このWikiに最初にデッキを投稿する人って、本当に能力のかみ合いとかを考えないでレシピ書いてるんだね・・・ -- 2013-03-24 21 35 51 綺羅の歌姫に収録されたカードだけで編成考えてたんじゃない? -- 2013-03-24 22 59 10 なんでそんなことしたかは意味わかんないけど -- 2013-03-24 22 59 37 ↑↑セドナ、ファルーカ、アクア、パシフィカが入ってた時点でそれは絶対にない。 -- 2013-03-25 00 25 14 あ、セドナは再録組だったか -- 2013-03-25 00 25 41 ホントこのwikiって紙束掲載するのすきだよなwww編集する気すらおこらねぇわ^^; -- 2013-03-25 11 07 42 現在の環境から外れ過ぎじゃない?ミルトア4にG2祭りはないわ 後エタパシの効果はフリュート必須でもないだろ バウンス時効果や最初はブーストしないとか選択肢あるんだし -- 2013-03-25 12 53 37 ブースト無しで殴れるユニットがそう毎回都合よく居るわけないだろ -- 2013-03-25 13 25 20 ↑条件揃わない時は使うべきじゃない 基本的に一度きりなんだから それに9千ユニットならバニホ殴れるし困る状況は少ないだろエタパシさんリアに置いても11だし -- 2013-03-25 14 15 34 ↑発動遅いしそう悠長なこと言ってられない。他にアド取る手段ないんだし。ブースト付けて殴った後もシールド値持った11kを呼べるってのは状況に左右されずに最大限のアドが取れるし便利。相手の前列のパワーに依存するってのは極力避けるべきだよ -- 2013-03-25 14 21 12 アド取る手段ってクロスライド以外に必要か?ディセ相手でも殴り勝てるぞ?発動を積極的に遅くした方が強い -- 2013-03-25 17 33 40 そもそもバニラはいいんだがこんなにいるのか?7枚って相当だぞ・・・それよかペルラ入れてケルトをRからでもバウンスできるようにしたほうがいいんじゃなかろうか・・・ミルトアもペルルとかクリアとかも少し選択の幅は多かったと思うが・・・ -- 2013-03-26 11 43 05 せっかくエタパシでデッキから選択してコール出来るのにデッキ加速カード多過ぎて持ち味殺してる。最初の米みたいにイズミ挿したりバウンス効果積むのが自然なのに今のレシピじゃ相手に気持ち良くLBして貰うデッキにしか見えない。ダブクリで勝つ以外無理じゃね? -- 2013-03-26 12 36 31 ↑↑G2バニラ増量はかなり強いよ。安定しないし所詮ヒット時効果のペルルペルラなんかより、防御が高くて使いやすい。そもそもペルラでケルトを戻してどうすんだよ。パンプ乗っける先がVのラインしかないぞ。バウンス時効果も実際積んでみたが割と微妙。リオはパワー低いし、キャリンは枠的に積めないしで、良いタイミングで使えるってことが中々ない。積むならパワー高いケルトとG1のクリアの方が良さそう。 -- 2013-03-26 14 05 12 ↑↑ミルトア積むと相手も加速されるけれど、積まなきゃ積まないで相手の早さについていけないのがな。その辺は好みだと思うよ。イズミはパワー低いのがなぁ -- 2013-03-26 14 10 29 ↑↑あーあいつアタック時効果か、戻すにしてVRRのときのV裏くらいしか戻せないなぁ。基本的にV裏にいるのがセドナって考えると戻すのも微妙か。アタックヒット時に自分の後ろとかって戻せるっけ?それできりゃペルラとクリアでRVRの最後のR強化ってできるんだが。 -- 2013-03-26 16 14 36 バウンス組み込みたいけど組み込むと微妙・・・なんと言うクラン特性無視w -- 2013-03-26 16 16 34 ↑↑相手の速さに付き合う意味が分からない。LB封じた上にヒールも空打ちさせられるのに 後、ラインを考えろセドナブーストで11V殴りならイズミも11も同じ要求値なんだぞ? 更に言えばお前はバウンスの強さをもうちょっと理解するべきだ -- 2013-03-26 16 30 03 ↑セドナとか優先的にV裏に置きたいユニットだろ。最近は11kV2種とバニホが居て簡単に18kライン組まれるから、クロスしたところでそこまで固くならない。アタック遅れたらダメージレースで勝てずに、ずるずるジリ貧になるだけ。1回しか使えないバウンスとスペコじゃ所詮その場しのぎでしかないよ。 -- 2013-03-26 17 16 50 あと、LB封じなんて☆2のV以外は狙ってできるものじゃないからな -- 2013-03-26 17 17 32 ・・・まあ、ぶっちゃけるとクロスライド狙わない軸の方が強いと思うんだよね。折角クロスできるわけだし、最初のレシピからカード名とリンクを大量に変えるのも面倒だからとりあえずクロスライド狙いのデッキにしてみたけど。 -- 2013-03-26 17 20 14 実際にクロスエタパシ回してから発言しているか? -- 2013-03-26 17 46 02 クロスライド系のデッキはダイユーシャもシャドパラも使うが -- 2013-03-26 20 20 16 前者はローレルで、後者はネヴァンで手札増やさないとそこまで硬くないからな。パシフィカも使ってみたけど、1枚ライドに使ってるのに、スキルで1枚しか増えないのは厳しいわ。G3だって貴重なアタッカーであり、完ガのコストでもあるんだから。 -- 2013-03-26 20 22 25 竜騎激突以後のデッキ殆どとファイトしたけど最近のデッキは盟主殴る為にバニホは減った。更に名称指定増えたからG1バニラも減った。ロボはともかくシャドパラクロスとか何時代だよって環境 その当時主流だったラインなんてもう小学生ですら組まないよ クロスは現環境のメタとして十分な効果 永続的にVのパワーが高いデッキ以外とは有利に戦える。ってかだい -- 2013-03-26 20 41 24 ユーシャローレルは今の環境完全ガードされるだけだろ -- 2013-03-26 20 42 32 バニホ減ったとか冗談だろw -- 2013-03-26 20 49 07 冗談じゃないよ 昔は4枚積み確定だったけど今は確定ではなくなった。それにクロスが特に生きるのはVに攻撃される時。Vの本気ラインで3や8が見える事は無いだろ?常に5千アド取れるのは驚異。長引く程強い。逆に常時高パワーVには弱いんだけどね -- 2013-03-26 21 04 13 そういやこのデッキクロスライド狙うのにトップパシフィカ3なのはなんでだ。あとファルーカが2積みなのも気になる。 -- 2013-03-26 21 19 38 パシフィカが3なのは謎過ぎる。逆ならまだ分からないでも無いけど ファルーカは4ダメ目をリアガードのパシフィカでメガブラストちらつかせながらアタックする為…かな?ロマン過ぎる上に少ない気もするけど -- 2013-03-26 21 24 02 ↑それだとFVがシズクの時点でヒール頼みになってるような・・・・ -- 2013-03-26 21 31 01 ↑全体的によく分からない構成だよね まぁ相手を3ダメで止めてこっち5ダメで耐えるって戦い方なら1点ヒールも割と戦略の内かも それにしてもパシフィカ4枚積まない意味が分からない。 -- 2013-03-26 21 38 05 ↑×4初期レシピ適当にいじった時、気付かずそのままだったよ。気が向いたら書きなおす。 -- 2013-03-26 21 40 41 ↑×6まず公式行って抹消者のレシピ見てこような。ココ軸なんかサブV用にまで入ってるくらい強力なカードだ。名称指定をクリアできるならまず4積みするカードだっての -- 2013-03-26 21 45 55 公式のレシピ一番強いとか本気で思ってるの?それとまかろん先生は当然でしょ だってアレはココのアドを利用したくっきーデッキだもん 余り長引くとココじゃ火力不足で枯渇するのは常識だろ? -- 2013-03-26 21 54 10 仮にもショップ予選まであった大会の地区優勝・準優勝レシピを切り捨てるとか流石名人様っすなぁ -- 2013-03-26 21 57 37 予選ならあなたの言う名人様も勝ち抜きましたよ。実績のあるデッキがあるからって思考停止するならデッキレシピを考えるのは向いていないんじゃないのか? -- 2013-03-26 22 10 21 ↑&↑↑とりあえずデッキの話しようぜ。 -- 2013-03-26 22 30 35 ミルトア全部抜いてクリア入れよう。アクアリグリア2枚ずつにしてケルト増やそう。ファルーカ2枚あれば十分じゃね?イズミ1枚差して -- 2013-03-26 22 46 15 ↑ファルーカじゃなくてフリュートだったすまない。ファルーカ抜いてモナ入れるのはどうだろう?シズクの時点で2回目は諦めているんだし -- 2013-03-26 22 52 42 ファルーカどーするよ? -- 2013-03-26 23 02 47 ファルーカは4枚か0枚かの2者択一じゃね?上手くパシフィカソウルに入った時はヤバいけど、ソウルの枚数稼ぎはエタパシで上手くバウンスしても二枚だし何らかの方法で3回目のバウンスしてもシズクソウルに入ってるかパシフィカに1ターンでも乗ればソウル足りるし稼ぐ必要も無いんだよな -- 2013-03-26 23 19 30 ドロー4入ってるんならミルトア全抜きでいいと思うよ。それか☆12体制でミルトア4か。あとイズミピン刺しも良いかもしれない。状況に依るけどエタパシLBのあと即座にガード固められるのは時に便利。追加でアタックしても負けそう、って時に意外と役立つ -- 2013-03-27 18 29 36 コメントを参考に弄ってみました。変更点はトップパシフィカを4に、G2はアクア全部とフリュートを1枚抜いてリグリアを1枚、ケルトを二枚増やし、エスペのイズミをピン刺し、G1はミルトア、ファルーカを全抜きしてクリアとモナに変更しました。意見あったらまたよろしくです -- 2013-03-27 20 15 30 良いんじゃないかな。↑ちょっと使い方に慣れがいるけど慣れれば場によってパンプもできるしエスペもできるし結構万能に立ち回れるんじゃないかな -- 2013-03-27 21 27 35 トップパシになっとかないとキツいしミルトアは欲しい。クリアケルトもこの構築だとエタパシ -- 2013-03-27 22 57 16 ↑の続き エタパシ以外にバウンスカードないし・・・ティレニアかペルラ辺りないとケルトクリアフルってきつくない? -- 2013-03-27 22 59 32 上にもあるんだけどペルラはケルトじゃなくてクリアバウンスしないとRRVの流れになっちゃうから困るしティレニアはブーストが少ないからさぁ・・・ -- 2013-03-28 00 01 38 ↑モナがいる。そしてミルトアは絶対にいらない。相手も引くこと分かってるよね? -- 2013-03-28 00 03 47 いっそ☆12構成ミルトアガン積みのほうにしてみる?Rの火力心もとないけど -- 2013-03-28 00 06 06 なんでミルトア押しなのか分からない。自分が7k出して相手も自分も同じドロー枚数とかデッキトップが分からない限りディスアドでしょ 最悪ドロートリガー素引きするんだし -- 2013-03-28 08 21 05 トップパシとエタパシを両方握っとかなきゃいけないからドローがほしいってことなんじゃないの?トップに乗れれば手札整理できるしわりと引く機会はあると思うけど・・・FVシズクだし -- 2013-03-28 11 36 45 まあエタパシ素乗りをできるだけ減らしたいっていうのはわかる気もする -- 2013-03-28 11 38 37 素乗り回避したいならシズクをFV以外に入れてエリーは3枚に抑えるとかは? ランダムだけどファルーカ4積みや真珠姉妹投入も手だね -- 2013-03-28 12 12 53 ファルーカ4とビスケ4入れてみたらいいと思う。ビスケだとランダム性はあるものの手札消費無しで6kブースト置けるのは強いと思う。最近の環境だと6kブーストと7kブーストの違いはほとんど無いし。 -- 2013-04-02 20 46 09 ↑の続き。セドナに関してはクロス成功したときのV裏でしか要求値変わらないから2くらいでいいと思う。 -- 2013-04-02 20 49 06 イズミの後ろに8kブースト置きたい!でもV裏にも8kブースト置きたい!!っていう人はキャラベル2~3枚入れてみたらどうだろう?トップパシフィカorクロスライドエタパシは13k出せてV裏に置いて問題ないブーストユニットが6枚になるでぇ。コールして一枚ドローできるし、10kシールドあるからガードに回してやったりすればおk 素エタパシの後ろにキャラベル置いてしまったら悲しいことになるけど・・・。 -- 2013-04-03 02 19 02 パールシスターズの方が安定する気が… -- 2013-04-04 02 57 28 ↑うまく姉妹揃ってコールできるといいなぁ。つかパールシスターズは安定すると思っているのか?姉妹使ってる時あったけど姉妹セット手札に揃わないし揃った所でガードされる。序盤で姉妹が手札に来てたらいいんだけどね。あとモナでキャラベル回収するのはメシウマ -- 2013-04-04 05 05 49 ↑2クリア、ケルト採用してるのにキャラベル戻してる暇無いと思う。ガード値上げたいならイズミでいいと思う。 -- 2013-04-04 09 00 38 ↑キャラベル戻すのは暇があったらでいいのよ。バウンスの選択が増える。序盤だったらダメージゾーン暇してるだろうからモナを一回だけ使ったりしたらおk ただキャラベル戻すときはG1バニラ2枚揃った時に戻してやると良い。 -- 2013-04-04 12 29 46 キャラベルあるのと無いのは全然ちゃうぞ キャラベルで手札補充してモナで戻したり、トップパシ クロスエタパシブーストで16kだせる←ココ大事 ディセンダントに耐えれるのは魅力的。ただヴァーミリオン、お前はダメな! -- 2013-04-04 12 37 51 しかしそうなるとどこを削るかって問題が浮上するな。削るとするとエタパシ、ケルト、クリアを1枚づつってとこかねぇ。 -- 2013-04-04 16 19 18 その辺の意見求む。 -- 2013-04-04 16 19 59 そうだな…クリアとケルトor完ガ削ってとかかな?エタパシ回してるけど、ガード値高い&13kあるから超完ガ頼りになることがそこまで高くないんだよな。あと打点はそこまで重要でもない。フリュートをシズクに変えて耐久に回してみるのも面白いかな?シズクが15kラインになったらリア狙っていけば打点はカバーできるしな。あとキャラベル3積みはリアのブースト要因が欲しいって時にキャラベル来たりライド事故したりしたから2枚かなぁ?キャラベル来る率は減ったけどブーストは確保 ライド事故回避が良くできた -- 2013-04-04 20 16 13 あとシズクFVにしたらエタパシLB狙いにくいな。モナの効果使ってるせいか、ダメ5なるまでエタパシLB打てない事が起きた。辛かった。シズクでG3確保できるのはいいんだがモナとの共存が難しい(^^; やっぱりFVはウェッデルかアルクか最悪コロの方が良いかも知れん。アルクはトプパシブーストでヒットしても効果使えないからシナジーがかみ合わない。クロスライドして殴っても遅いから相手にダメ4~5溜まってたりしてるからヒットさせてくれないから× -- 2013-04-04 20 25 24 やっぱりウェッデルかコロが安定よ。ウェッデルはバウンス対象が居なくてもターンが進むにつれてケルトクリアキャラベルリオなどバウンスしてうま味がでるユニットがでるまで居座れるし、コロは…モナでリオ等戻してコロ回収とか。シズクも良いけどシズクにCB使わせたらヒール頼みで回復させなきゃダメージゾーンがカツカツなんだよなぁ~との事でした。↑2のフリュートのことなんだが、単体でアタックするほど急がなくてもいいんだよな。どちらかと言えば耐久に持ち込んだ方が相手の身動き取れなくできるし、息切れさせれるのが利点。フリュートじゃなくてもエタパシっていう11k居るから別に採用しなくてもいいと思います。エタパシLBで貧弱ラインをリセットしてエタパシ出したり、イズミで堅くなったり。イズミは枚数あった方が良いよ、うん。※付け足し 相手がダイズだったらキャラベルは控えてくだし -- 2013-04-04 20 43 03 ↑3凄い間違い気づいた。「フリュートをシズクに変えて」って所なんだが、「フリュートをイズミに変えて」と解釈してくだし>< -- 2013-04-04 20 47 16 いい感じに意見たまってきたから編集するわ。とりあえず完ガを減らさない方針でいってみる。多分12時くらいまでには終わらせとくよ。 -- 2013-04-04 21 17 34 ↑GJ -- 2013-04-04 21 20 18 編集完了。変更点 主なカードを追加(個人的な考察が多分に混ざっておりますゆえご了承ください。)デッキの変更点はクリア、ケルトを1枚づつ抜いてG0のキャラベルを追加、んでファーストヴァンガードをコロにしてみた。この辺は数回回してみないとなんともだけどね。とりまこんな感じになったので意見ヨロシク -- 2013-04-04 22 56 04 一応クロス推奨なのはわかってるけど、サブVとしてブレイクライドのヴェールなんかも入ってるけどまあその辺は・・・ゆるしてくだしあ -- 2013-04-04 22 57 12 ↑デッキじゃなくて主なカードのとこにですよ>< -- 2013-04-04 22 57 42 コロにして回してみたんだが、個人的な意見ではペルラが欲しいと思いました。アタックヒット時にキャラベル回収→コロ回収っていう流れがしやすかったので。それかモナ増量 -- 2013-04-05 00 32 52 ↑そうなってくると、ソウルやらCBがかつかつになってきそう。ただ、入れるならフリュートなりセドナ削らなきつそう。 -- 2013-04-05 00 58 00 ちゃんと回して見た? コロどうやって戻すん? -- 2013-04-05 01 06 53 あと姉妹は無理に揃えなくても良いと思う。G1の青い方はG2の赤い奴いなかったらバニラみたいなもんやし -- 2013-04-05 01 10 57 やっぱコロ使うにしてはバウンス不足かなぁ。ウェッデルのほうがいいかもしれん。CBもSBも使わないし。 -- 2013-04-05 13 31 54 やはりウェッデルに辿り着いたか。キャラベルいるから序盤でもバウンス対象いるし、後半の押しにはクリアケルト戻したりできるのでコロよりかは腐りにくいかと思う。 -- 2013-04-05 17 37 41 simai -- 2013-04-05 21 38 12 ↑ミス、姉妹は採用するなら両方4;4で採用しないとこのデッキただでさえもソウルカッツカツやからいろいろな意味できつくなる。 -- 2013-04-05 22 18 51 トリガー配分は☆7引5、☆6引6にした方がねちっこくて中々相手に刺さってた。クロスライドあるんだしやっぱり引トリもうちょっと入れてみてもいい感じ。あとFVは自由度の高いウェッデルが良い。それとクロスライド狙わない型もここのページに載せても良いんじゃね? -- 2013-04-06 22 04 04 ヴェール4 エタパシ4 にしたらデッキパターンも変わってくるしね。 -- 2013-04-06 22 05 53 とりまデッキのFVをウェッデルに変えた。 -- 2013-04-06 22 38 33 ↑GJです -- 2013-04-06 23 10 14 ↑↑一応使ってるけど案外使い勝手は良好。レシピ増やしてもいいっていうなら増やすけど、みんなどうよ? -- 2013-04-07 16 40 43 俺的には賛成したい。ローザとかビスケとかアルクが活躍する。ビスケはローザ、エタパシ、ヴェールがいるからクリアケルトで21k狙えるから6kブーストも足引っ張らない。クロスライド型と違う構築でなかなか面白いよ -- 2013-04-07 19 40 19 一応暫定的にブレイクライド型を作ってみた。FVはアルク。クリア、アルクを4枚にして、トップパシフィカを全部ヴェールに変えてローザを新たに三枚さしました。意見ヨロシク。 -- 2013-04-11 01 20 02 乙!個人的にはクリアよりビスケの方が良いと思うな。ビスケでも11kブーストしてケルト戻して4kパンプしたら21kなるから低ブーストってほどでもない。 -- 2013-04-11 10 30 06 ↑最近ビスケさして回してるんだが成功すると結構つよい。特にBR型だとヴェールにライドしたときの展開力補強できるし、変えてもいいかもしれんね -- 2013-04-22 10 22 45 最近思ったのが、G1バニラとG16k能力持ちとではこのデッキだと条件満たしたV裏じゃないと差が出ないと思う。具体的にはクロス成功したパシフィカの裏とかR4の時のヴェールの裏とか。要するにバニラを削って枠作っても良いと思う -- 2013-04-22 21 05 57 ↑クロスライド型だとそうでもないんだがBR型だとそれは思う。 -- 2013-04-22 22 10 18 BR型は11kになるユニットが現状11枚投入されてるからなぁ。まあ邪魔なバニホを片付けるときにあると便利かなぁとは思う。その辺は好みかなぁ -- 2013-04-22 22 13 54 クロス成功パシフィカや、R4枚以上のパシフィカの裏やったらキャラベルじゃね?キャラベル出して場整えれるし割と良い感じ。クロス成功したパシフィカにエスペはより働くからフリュート削ってでも三枚くらいは欲しいな -- 2013-04-23 12 15 24 エタパシでディセガント倒した^^ やっぱりクロスライドとバミューダの得意分野ドローブースト、エスペが割と刺さるな。攻撃より防御に回した方が強ぇわ、うん。 -- 2013-04-28 10 11 47 LBいかす方向に考えると11kG2がほしいのも事実なんだよなぁ。いっそのこと削るのケルトいいんじゃね。と思い始めた俺。クロスライド型使ってないから見た感想だけなんだが -- 2013-04-28 11 51 46 ↑自分はケルトの枠をイズミとフリュートに振ってる。あと、クロス型にG1の自爆欲しいかも。 -- 2013-08-23 23 23 15 リアル所持のクロスライド形パシフィストが言う。フリュートはあかん。対LJだとイズミの下位互換になる。安定感がないから× 単体11000になれるのは優秀なんだが、場を荒らされたらな…。なぜパシフィカにバニホくれなかったのか。ちなみに色んなG2を選抜した今のところアクア4ぺルラ4イズミ3でおさまった -- 2013-08-24 07 17 56 ↑そうか。LJは盲点だったわ。でも、それだとペルラもダメな気がするのだが。 -- 2013-08-24 23 24 08 アタックヒット時にユニット戻せてフリュートよりかはまだリカバリー効く。最悪ガード強要にもなるしダメでも無いような気もする。まぁほぼフル展開強いられているッフリュートよりかは圧倒的にいい気がする。 -- 2013-08-26 06 20 16 あと自分がLJ、スパブラ等のクランを使っているとしよう。自分3点、相手4点の時にペルラ16000~21000で殴られてきた。あなたはブレイクライド狙いたいからノーガードしますか? -- 2013-08-26 06 29 30 ↑状況にも依ると思うんだが -- 2013-08-26 10 01 02 クロスライドのエタパシ本当に強いな。エシックスの8回攻撃防ぎきったぞ。 -- 2013-10-01 21 33 26 プラネットとれもねーど互換来たしなかなか面白い動きが出来そうになったな -- 2014-03-23 10 00 14 バウンス時プラス3000刺してるんだがリミットブレイク時12000ブーストになって楽しいこと出来た。割りとオススメ -- 2014-03-23 12 34 22 リッカを使ってリミットブレイクを複数回使うと、わりと防御が固くなります。攻撃力が下がりますが。 -- 2014-03-24 23 21 23 パシフィカにケイ互換はやっぱりいらないかな?パシフィカは名称と違って少し遅いし、パラナとクリアの方が打点が高いし。 -- 2014-04-24 10 37 06 エイヴォンとヤムルークを組み込んだら強くないですか?リアに縦で揃えてリミブで26000ラインが出来ますよ -- 2014-06-22 19 05 07